琴作为兼具治疗与输出能力的风属性角色,四星武器的选择需兼顾元素充能效率与攻击力加成。根据实战表现与武器特性,西风剑、腐殖之剑、祭礼剑、天目影打刀、黑剑和笛剑是较为适配的选项。这些武器分别从充能效率、伤害提升或治疗强化等角度满足琴在不同队伍定位中的需求。

西风剑是辅助向琴的首选,其元素充能效率副词条能显著缓解琴80点能量大招的压力。武器特效在暴击时产生元素微粒,进一步优化全队循环,尤其适合非双风队伍。腐殖之剑则提供独特的暴击率与风伤加成,元素战技伤害提升效果与琴的核心输出手段高度契合,使其成为兼顾充能与输出的优质选择。祭礼剑通过重置元素战技冷却的机制,可在特定场景中快速积攒能量,但需注意其16秒内置冷却与琴6秒短CD技能的配合问题。
天目影打刀凭借锻造获取的优势,成为平民玩家的实用之选。其被动技能通过消耗胤种恢复能量的机制,能有效解决琴的充能瓶颈,精炼等级越高收益越明显。黑剑则主打暴击率副词条与普攻回血特效,虽然后者与琴的固有天赋存在功能重复,但高额暴击属性仍能提升输出稳定性。笛剑作为纯攻击向武器,基础面板优异但缺乏功能性,仅推荐前期过渡使用。
武器选择需结合队伍配置与圣遗物属性进行动态调整。在双风体系中,祭礼剑的充能收益会因队友产球而降低,腐殖之剑或黑剑的伤害增益更为突出;而在单风队伍中,西风剑或天目影打刀的充能保障则更为关键。圣遗物若已配备充能沙漏,可适当倾向输出型武器,反之则需优先确保元素爆发覆盖率。

精炼等级对武器性能影响显著,尤其是西风剑与天目影打刀这类依赖被动的武器。高精炼西风剑能大幅提高元素微粒产出频率,而满精天目影打刀单次可恢复24点能量,几乎能抵消大招半数消耗。相比之下,黑剑与笛剑的精炼收益相对平稳,资源有限的玩家可优先强化前两类武器。

琴的武器选择需围绕充能-输出平衡展开,没有绝对优劣之分。实战中建议根据现有武器库的练度与角色命座灵活搭配,例如低命琴更依赖充能武器保障治疗覆盖率,而高命琴可尝试输出向配置。随着游戏进程推进,四星武器终将被五星武器替代,但在过渡阶段合理的选择仍能显著提升游戏体验。
