无畏契约中的狂怒是一把价格低廉但性能突出的全自动手枪,其核心优势在于近距离的高爆发伤害和快速射击能力。作为经济局或手枪局的重要选择,这把武器在特定战术场景下能发挥关键作用。弹匣容量较小是其主要限制,但合理的射击节奏和走位可以弥补这一缺陷。

狂怒的伤害表现在不同距离和护甲条件下存在显著差异。近距离无甲状态下,头部命中可造成78点伤害,三枪即可完成击杀;针对穿戴重甲的敌人,头部伤害衰减至44点但仍具备压制力。身体射击需要7-8发命中才能消灭目标,腿部伤害效率最低。该武器20米内的有效射程使其成为狭小区域交战的优选,超过50米后弹道散布和伤害衰减会大幅降低实用性。
战斗中使用狂怒需要严格把握开火模式。全自动射击适合10米内的贴脸战斗,能通过泼水压制快速解决目标;中距离建议切换为2-3发的点射模式,配合急停技巧控制后坐力。腰射状态下的首发弹道偏移为0.45度,开镜并不能改善精度,因此移动射击时需保持准星预瞄。爆破开火模式是应对中距离目标的折中方案,但需要更多练习掌握节奏。

战术定位上,狂怒适合作为经济局主武器或长枪局的备用副武器。防守方在银行、浴室等狭小地图点位能发挥最大价值,进攻方则适用于快速突进战术。该武器与闪现、烟雾等控制技能配合良好,能创造近距离交战机会。需面对步枪或狙击枪时应避免正面硬拼,利用掩体拉近距离才是正确策略。
武器皮肤选择对实战影响有限,但部分皮肤的特效音效可能提供心理优势。起源系列的透明弹匣便于观察剩余弹药,显卡系列的机械音效有助于节奏把控。皮肤改装不应影响基础射击手感,保持干净的准星和舒适的持枪视角更为重要。

狂怒是一把需要精细操控的特化武器,其价值体现在特定战斗场景而非全面作战。熟练掌握射程边界和弹药管理,能在经济劣势局创造翻盘机会。这把武器最终表现取决于使用者的定位意识和射击基本功,是检验玩家近距离枪法的试金石。
