屠城功能是一项高级战略玩法,能够快速摧毁敌方城池并获取丰厚资源。要发起屠城,玩家需满足三个核心条件:角色等级达到140级、拥有诸葛的实力(即综合战力达标),以及开启搜刮功能(需集齐六颗技能石)。屠城仅能对城池或关卡地形发动,且目标城池内的敌军武将数必须低于5名。满足条件后,在攻城结束后的1分钟内可执行屠城指令,成功后城内守军将全灭,城池变为废墟。这一功能适合用于削弱敌国核心据点或快速清理低防御目标。
屠城的核心价值在于战略威慑与资源掠夺。每次屠城会彻底摧毁目标城池的防御体系,使其进入无法修复的废墟状态,从而大幅削弱敌方的领土控制力。需屠城对兵力消耗较大,且成功后需承担敌方报复风险,因此建议在联盟协作或国战关键阶段使用。屠城次数有限制,每座城池通常可被屠城4次,前三次奖励逐步提升,第四次奖励最高,包含30万粮食和30颗宝石等资源。合理规划屠城时机,可最大化资源收益并压制对手发展。
首先需确保己方战力足以应对目标城池的残余守军,建议优先使用高攻击型武将和战车强化输出效率。屠城会消耗大量兵力与技能石资源,需提前储备。若目标城池处于敌国腹地,还需规划撤退路线或安排盟友协防,避免屠城后陷入孤立无援的境地。屠城功能受地形限制,无法对野外据点或特殊建筑使用,选择目标时需仔细确认地形类型。
屠城的战术延伸性较强,可与其他玩法联动。在国战中配合盟友同步发动多城池屠城,能快速瓦解敌方防线;或利用屠城制造声东击西的效果,吸引敌方主力回防后再突袭其他战略要地。由于屠城后城池变为废墟,敌方重建需投入额外资源,因此频繁针对同一国家屠城可有效拖慢其整体发展进度。但需注意,过度依赖屠城可能导致资源分配失衡,需平衡进攻与防守的投入。
它是高阶玩家扩大优势的重要手段;另滥用可能引发敌国集体反扑或外交孤立。建议结合实时战局动态评估风险,优先针对敌对联盟的核心资源城或关卡要冲使用。若自身等级或战力未达标,可通过完成日常任务、副本挑战或宝石精炼等途径逐步提升实力,再尝试解锁屠城功能。