血战襄阳作为大掌门的核心玩法之一,它的层数设定其实没有固定上限,属于无限闯关模式。每次挑战都会从第一关开始,层数增加,敌人强度会逐渐提升,直到你的阵容无法继续前进为止。虽然理论上可以无限延伸,但实际能打到多少层完全取决于你的弟子培养程度和策略搭配。
在血战中走得更远,关键在于合理利用每过3关出现的临时属性加成。这些加成包括攻击、防御、气血和内力,需要用闯关获得的星数兑换。优先选择攻击和防御加成能显著提升续航能力,而气血和内力的性价比相对较低。记得根据当前关卡难度灵活调整选择,比如遇到高攻敌人时优先堆防御,面对血厚的对手则加强攻击。
血战的敌人分组设计也很有讲究,每关会提供3组不同难度的对手,分别对应1倍、2倍和3倍星数奖励。建议前期尽量挑战3倍组快速积累星数,后期如果感觉吃力再转为保守策略。特别要注意某些固定组合的敌人,比如萧峰组和无崖子组,前者爆发高容易被秒,后者整体偏弱适合用来过渡。
每天有两次挑战机会,失败后会重置进度,所以每次都要认真对待。如果前一天没进排行榜,第二天开局还能获得额外buff,这个设定对后来者比较友好。奖励方面,每过5关会发放宝箱,首通特定层数也有元宝和陨铁,这些都是装备强化的关键资源。
血战排名是按最高通关层数计算的,同层数则比较累计星数。没必要为了冲榜盲目挑战高难度,稳扎稳打反而更容易拿到好名次。多观察排行榜前列的阵容搭配,学习他们的弟子站位和装备选择,慢慢调整自己的策略,你会发现血战其实是个充满乐趣的长期挑战。