所谓的五大平通常指向玩家需要平衡发展的几个核心维度,比如将领的属性加点、兵种的强化、科技的研发以及资源的分配等。将领的点数配置是最直接、最核心的一环,它直接决定了武将单兵作战能力、技能效果以及在团队中的贡献。点数加点绝非简单的数值堆砌,而是需要综合考虑将领的固有类型、技能特性、兵种适配性以及其在战场上的战略定位。武力和智力直接关联攻击加成与防御能力,而统帅则关系到带兵数量,即部队规模。一个合理的加点策略能够最大化资源效益,将有限的点数投入到最能产生战斗或内政效果的地方。

针对将领本身的属性与定位进行规划是加点的首要原则。游戏中的将领属性大体分为武力、智力和统帅三大类。武力主要影响攻击能力,每增加一定点数都能提升攻击百分比;智力则主要关联防御和谋略技能的效果;统帅则每点都能提升带兵数量,是扩充实力的基础。武力型将领自然应该优先强化武力值,以最大化其输出能力;智力型将领则应侧重智力加点,增强战术效率与生存能力;而那些定位于带领大规模部队的将领,统帅值则是基础。即便是主力属性型将领,也不应完全放弃其他次要属性,适当地分配几点到统帅或智力能有效提升其综合战场适应性和生存能力。

将领的加点不能脱离其率领的兵种单独考虑,这两者之间存在紧密的联动关系。游戏内通常存在兵种相克的体系,如步兵、骑兵、弓兵、车兵等相互制约。一个步兵将领带步兵,点数的分配就需要围绕提升团队的整体防御和生命值展开,使其能更好地充当肉盾;而一个骑兵将领则必须侧重攻击与速度,以发挥其高机动性和突击优势。更细致地看,部分特殊将领搭配特定兵种还能触发额外加成,这也直接影响了加点策略的资源倾斜方向。在分配点数时,玩家需要预想这支队伍的主要作战目标与对手,从而决定是极端强化其优势属性,还是适当补充短板以应对复杂局面。
除了作战单位的培养,游戏中也存在纯粹的内政型将领,他们的加点方向与战斗型截然不同。这类将领通常拥有政治、魅力等属性,直接关系到城池的资源产出效率、民心稳定以及外交效果。对于这类角色,加点的优先级应完全放在提升内政效果的属性上,例如强化政治属性以增加资源产量,提升魅力以优化管理效率。他们的存在是前线作战的坚实后盾,因此不需要分配点数到武力或智力等战斗属性上,确保其职能专精即可。

在游戏进程的前中后期,加点策略也需要与时俱进。前期为了快速开荒和积累优势,可能会更加侧重于攻击性属性和部队规模,以形成等级与兵力压制。游戏进入中后期,对手的实力增强且阵容多样化,单一的极端加点可能导致将领能力失衡,在高强度战斗中容易被针对。玩家需要观察将领在实际战斗中的表现,并利用游戏可能提供的重置功能,根据当前阶段的战术需求进行动态调整。面对高爆发的敌人时可以增加防御属性,在攻城战前夕则可以临时强化攻城单位的攻击点数。整个加点过程是一个需要你对游戏理解和战术目标变化而不断优化的长期课题。
